Spesso guardiamo con soggezione il modo in cui gli artisti disegnano immagini di persone, luoghi e cose in un modo che sembra essere per loro facile come respirare.
Molti artisti sono in grado di visualizzare i loro soggetti semplicemente usando la loro immaginazione, mentre altri artisti fanno molto affidamento sulle immagini e oggetti fisici, e basano il loro lavoro su di essi.
Una società, denominata Anatomy360, ha sviluppato modelli di riferimento anatomici specifici per gli artisti. Mentre il corpo umano è una bellezza da guardare e spesso un riferimento per sculture, dipinti e simili, non è sempre facile ottenere un modello per posare in un progetto, a volte nudo e per lunghi periodi di tempo ed è proprio qui che la modellazione 3D, la stampa, e Anatomy360 entrare in gioco
I tecnici con Anatomy360 hanno usato scanner 3D ad alta risoluzione per la scansione di un uomo da presentare in varie posizioni, che una volta combinate, presentassero un movimento fluido. Utilizzando lo scanner 3D, hanno preso numerose scansioni della persona, trasferito rapidamente le scansioni di una maglia di base mediante uno strumento di trasferimento topologia chiamato Wrap X. Hanno quindi utilizzato Lightwave 3D per creare gli obiettivi morph all’interno dei modelli, prima di stampare ogni modello .
“Il vantaggio di utilizzare un scansioni su un modello di riferimento tradizionalmente prodotta è una questione di precisione,” Anatomy360 spiega sul loro blog. “Si tratta di stampe di una persona reale in pose reali che sono esatto al 100%, senza alcuna approssimazione “.
Una volta che tutto è stato modellato, hanno preparato ciascuna delle 6 posizioni e creato una striscia con tutti i 6 modelli, ognuno dei quali rappresenta una particolare posizione all’interno di un movimento. Le stampe risultano incredibilmente precise, con le caratteristiche minute come i pori della pelle visibili. Anatomy3D ha creato questo modello di riferimento fisico come mezzo per sondare il terreno con gli artisti, per vedere se ci può essere un mercato per questo tipo di prodotto.
Anche se la versione stampata in 3D è riuscita particolarmente bene, la società ritiene che un numero sufficiente di artisti saranno interessati a questi modelli di riferimento, dovranno ricorrere ad una produzione industriale per la produzione di massa.
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