La comprensione del movimento è fondamentale per tutte le specie viventi, ma i semplici video non possono realmente darci il quadro completo essendo bidimensionali
Ora i ricercatori del Laboratorio di Informatica e Intelligenza Artificiale del MIT, Google Research e l’Università della California di Berkley, hanno ideato un sistema intelligentemente artificiale (AI) per mostrare come si muove un corpo umano. Il sistema, soprannominato MoSculp, utilizza un algoritmo in grado di acquisire video 2D e trasformarli in “sculture di movimento” stampate in 3D. Potrebbe consentire uno studio molto più dettagliato del movimento per atleti professionisti, ballerini o chiunque voglia migliorare le proprie capacità fisiche.
Ecco come funziona: dopo che un video è stato caricato nel sistema, MoSculp sovrappone i punti chiave rilevati sui frame di input e li conferma con alcuni fotogrammi selezionati casualmente e dopo aver corretto le “rilevazioni temporalmente incoerenti”, genera la scultura del movimento e la carica in un’interfaccia personalizzata. MoSculp rileva automaticamente i punti chiave 2D sul corpo del soggetto, ad esempio l’anca, il ginocchio e la caviglia di una ballerina mentre esegue una sequenza di danza complessa. Quindi, prende le migliori pose possibili da quei punti per essere trasformati in “scheletri” in 3D , una vera e propria scultura che può essere stampata in 3D, mostrando il percorso continuo e regolare del movimento tracciato dal soggetto. Gli utenti possono navigare intorno alla scultura e personalizzare le proprie figure per concentrarsi su parti del corpo diverse, assegnare materiali diversi per distinguere tra le parti e persino personalizzare l’illuminazione, e quindi stamparla usando una stampante 3D.
MoSculp fornisce una visualizzazione più dettagliata per lo studio del movimento rispetto alle tecniche di fotografia standard. Il sistema funziona meglio per i movimenti più grandi, come lanciare una palla o fare un ampio salto durante una sequenza di danza.
“La danza e i movimenti atletici altamente qualificati spesso sembrano” sculture in movimento “, ma creano solo forme effimere”, ha detto Courtney Brigham, responsabile delle comunicazioni di Adobe. “Questo lavoro mostra come prendere movimenti e trasformarli in vere sculture con visualizzazioni oggettive del movimento, fornendo agli atleti un modo per analizzare i loro movimenti per l’allenamento”